<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://www.allmultimedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rise_of_the_Tomb_Raider</id>
	<title>Rise of the Tomb Raider - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.allmultimedia.cz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rise_of_the_Tomb_Raider"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.allmultimedia.cz/index.php?title=Rise_of_the_Tomb_Raider&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T01:50:18Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.16</generator>
	<entry>
		<id>https://www.allmultimedia.cz/index.php?title=Rise_of_the_Tomb_Raider&amp;diff=112819&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-allmultimedia: + NEW...další ORIGO článek !</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.allmultimedia.cz/index.php?title=Rise_of_the_Tomb_Raider&amp;diff=112819&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-28T13:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ NEW...další ORIGO článek !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Soubor:Rise of the Tomb Raider-Wine-Linux Mint-08-2026.png|thumb|260px|Hlavní menu hry]]&lt;br /&gt;
'''Rise of the Tomb Raider''' je akční adventura z roku [[2015]], kterou vyvinulo studio Crystal Dynamics a vydaly společnosti Microsoft Studios a Square Enix.&lt;br /&gt;
Hra je jedenáctým hlavním dílem série Tomb Raider, pokračováním hry [[Tomb Raider (2013)|Tomb Raider]] z roku 2013 a druhým dílem trilogie Survivor.&lt;br /&gt;
Příběh sleduje Laru Croft, která se vydává na [[Sibiř]] hledat legendární město Kitezh a zároveň bojuje proti paramilitární organizaci Trinity, která se snaží odhalit tajemství města slibujícího nesmrtelnost.&lt;br /&gt;
Lara musí překonávat překážky v prostředí a bojovat s nepřáteli pomocí střelných zbraní a přístupu stealth, zatímco prozkoumává polootevřené huby. V těchto hubech může prohledávat náročné hrobky, aby odemkla nové odměny, plnila vedlejší mise a sbírala suroviny, které lze použít k výrobě užitečných materiálů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vývoj hry Rise of the Tomb Raider navázal bezprostředně na dokončení vývoje [[Tomb Raider (2013)|rebootové verze]] z roku 2013. Během vývoje byly zohledněny připomínky hráčů, díky čemuž tým snížil počet quick time eventů a přidal více hádanek a náročných hrobek. Tým navštívil několik míst v [[Turecko|Turecku]], včetně Kappadokie, Istanbulu a Efezu, aby navrhl město Kitezh.&lt;br /&gt;
Rhianna Pratchett se vrátila jako scenáristka hry, zatímco Bobby Tahouri nahradil Jasona Gravese jako skladatel hudby. Camilla Luddington se vrátila, aby propůjčila Larě svůj hlas a zajistila motion capture.&lt;br /&gt;
Hra,&amp;amp;nbsp;poháněná enginem Foundation, byla vyvinuta společnostmi Eidos-Montréal a Nixxes Software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hru Rise of the Tomb Raider oznámilo studio Microsoft Studios na veletrhu E3 2014. Na veletrhu Gamescom téhož roku bylo odhaleno, že se jedná o časově omezenou exkluzivitu pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]], což vyvolalo kritiku ze strany herního tisku i komunity. Hra byla pro konzole [[Xbox 360]] a [[Xbox One]] vydána v listopadu 2015. Verze pro Windows vyšla v lednu 2016 a verze pro PlayStation 4 v říjnu. Hra sklidila uznání od kritiků, kteří chválili její grafiku, hratelnost, charakterizaci postav a bohatý obsah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokračování s názvem [[Shadow of the Tomb Raider]] vyšlo v [[září]] [[2018]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hratelnost ==&lt;br /&gt;
Rise of the Tomb Raider je akční adventura z pohledu třetí osoby, ve které hráči ovládají [[Lara Croft|Laru Croft]], která se vydává na výpravu za objevem legendárního města Kitezh. Boj je klíčovým herním prvkem; Lara má k dispozici širokou škálu zbraní (včetně útočných pušek, brokovnic a pistolí), z nichž některé disponují alternativním režimem střelby. Hráči mohou také využít stealth k postupu v některých částech hry, používat luky a šípy k likvidaci nepřátel, vytvářet rozptýlení, aby odvedli pozornost nepřátel od Lary, nebo se schovávat v křoví, aby se nepřátelům vyhnuli. Lara může k boji s nepřáteli využít prostředí, střílet na výbušné sudy, strhávat konstrukce ovinuté provazy pomocí provazových šípů nebo přepadat nepřátele z vyvýšených míst. Může také použít svůj [[cepín]] a bojový nůž k boji zblízka s nepřáteli. Za splnění cílů a vedlejších úkolů a za likvidaci nepřátel získávají hráči zkušenostní body (XP). Když hráči nasbírají dostatek XP, postoupí na vyšší úroveň a získají bod dovednosti, který mohou utratit ve třech stromech dovedností: Rváč, Lovec a Přeživší. Rváč zvyšuje Larinu efektivitu při používání zbraní, dává jí schopnosti, jako je získávání šípů z mrtvol a pevná muška, a také zvyšuje její odolnost proti útokům a odemyká nové bojové dovednosti, jako je zabití úhybem.&lt;br /&gt;
Hunter jí dává výhodu při zvládání prostředí a setkání se zvířaty. Survivor zahrnuje širokou škálu dovedností, jako je výroba zápalných bomb a nastražování pastí. Lara se učí nové jazyky, což jí umožňuje objevovat památky (třeba mince), které lze vyměnit za nové vybavení.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra obsahuje polootevřené oblasti, které mohou hráči prozkoumávat. V těchto oblastech se nacházejí předměty, které může Lara sbírat, včetně materiálů pro výrobu a zásob pro přežití. Tyto předměty a sběratelské položky, jako jsou relikvie a dokumenty, lze hráčům odhalit pomocí funkce „Survival Instinct“ (Instinkt přežití), což je režim vidění, který zvýrazňuje zajímavé předměty. Sbíráním materiálů mohou hráči vyrábět předměty v herním menu pro výrobu; Lara může vyrábět [[střelivo]], otrávené šípy (pomocí muchomůrek) a molotovovy koktejly a ruční granáty z&amp;amp;nbsp;plechovek a lahví. Otevřené oblasti jsou plné divoké zvěře, kterou lze lovit a získávat tak další zdroje. Hráči mohou objevovat a prozkoumávat náročné hrobky, kde získají nové dovednosti a oblečení. Larino oblečení, které ovlivňuje její bojový výkon, lze měnit v základních táborech. Tábory umožňují Laře měnit výbavu zbraní a slouží jako body rychlého přesunu, díky kterým mohou hráči prozkoumávat již prozkoumané oblasti. Hra obsahuje vedlejší mise a výzvy, které mohou hráčům přinést nové vybavení, a hráči se pohybují ve složitých prostředích, aby postupovali dál. Lara může pomocí svého cepínu šplhat po určitých površích (jako jsou útesy a ledovce) a pomocí lanových šípů vytvářet lanovky pro přístup do těžko dostupných oblastí, a také může šplhat na stromy a plavat. Hráči během hry řeší hádanky, a to jak v hlavní kampani, tak v volitelném obsahu. Hádanky, založené na fyzikálních principech ve hře, jsou často propojené; hráči musí vyřešit propojené hádanky, aby vyřešili tu větší.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rozdíl od restartu série Tomb Raider z roku 2013 postrádá Rise of the Tomb Raider režim pro více hráčů. Místo toho přináší režim Expedice, který hráčům umožňuje projít hru znovu s novými omezeními a požadavky. Hra nabízí čtyři režimy: Opakování kapitoly, Opakování kapitoly – Elite, Útok na skóre a Remnant Resistance. Režimy Opakování kapitoly a Opakování kapitoly – Elite umožňují hráčům projít znovu libovolnou úroveň, přičemž režim Elite jim navíc dává možnost využít v dané úrovni již získané dovednosti a zbraně. Režim Score Attack zavádí do hry kombinace bodových řetězců. Režim Remnant Resistance umožňuje hráčům vytvářet vlastní scénáře, které lze sdílet s ostatními hráči. Dokončením Expeditions hráči získávají kredity, které lze poté použít k nákupu digitálních sběratelských karet, které upravují hratelnost. Běžné karty lze použít pouze jednou, zatímco fóliové karty lze použít opakovaně. Karty lze také zakoupit prostřednictvím mikrotransakcí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Děj hry ==&lt;br /&gt;
Rok po událostech z hry Tomb Raider se archeoložka Lara Croft snaží vyrovnat se svými nadpřirozenými zážitky z ostrova Yamatai a trpí posttraumatickou stresovou poruchou. Ve snaze najít odpovědi se obrací k výzkumu svého zesnulého otce, lorda Crofta, který se zabýval ztraceným městem Kitezh a příslibem nesmrtelnosti. Ana, partnerka lorda Crofta, varuje Laru, že otcova posedlost ho dohnala ke zkáze a sebevraždě. Lara ji ignoruje a organizuje expedici do Zapomenutých měst v severozápadní [[Sýrie|Sýrii]], kde doufá, že odhalí hrobku Proroka z Konstantinopole, klíčové postavy legendy o Kiteži. Hrobka je prázdná a Laru vyruší starobylý rytířský řád Trinity, který se proměnil v paramilitární organizaci vyšetřující nadpřirozené jevy. Při útěku Lara objeví symbol vyrytý do hrobky, který spojí s knihou o ruské náboženské historii v&amp;amp;nbsp;otcově pracovně v Croft Manor. Dozví se o artefaktu zvaném Božský zdroj, o kterém se říká, že dokáže udělit nesmrtelnost. Poté, co se pohádá se svým přítelem Jonah Maiavou ohledně existence artefaktu, vnikne do sídla zabiják z Trinity a ukradne knihu, což oba donutí k&amp;amp;nbsp;odjezdu na&amp;amp;nbsp;[[Sibiř]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Sibiři se Lara a Jonah při výstupu na horu rozdělí kvůli lavině. Lara pokračuje sama a zjistí, že organizace Trinity přeměnila zařízení ze sovětské éry na operační základnu pro pátrání po Kiteži. Při pokusu o získání knihy je přistižena a uvězněna společně s Anou. Konstantin pomalu škrtí Anu, aby donutil Laru prozradit, co ví. Když si Ana uvědomí, že Lara nezná místo, kde se zdroj nachází, sama prozradí, že je agentkou Trinity a že Konstantin je její bratr. Požádá Laru, aby se připojila k Trinity, ale ta odmítne a je odvedena do cel Gulagu, kde potká muže jménem Jacob. Společně z Gulagu uprchnou, přičemž je pronásleduje Trinity. Během honičky je Lara zneškodněna a téměř se utopí, ale Jacob ji zachrání a ona později souhlasí, že jeho lidem a jemu pomůže v boji proti Trinity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté, co dorazí do údolí s horkými prameny, Lara zjistí, že Jacob je vůdcem jeho obyvatel, Remnantů, a že jsou potomky Prorokových stoupenců. Trinity opakovaně útočí na Remnanty a ospravedlňuje toto zabíjení jako Boží vůli. Lara však zjistí, že Ana trpí nevyléčitelnou nemocí a hledá Božský zdroj, aby se uzdravila. Jacob varuje Laru, že Božský zdroj sice existuje, ale není tím, co by od něj očekávala. Lara se nenechá odradit a vydává se hledat Atlas, artefakt, který ukazuje cestu do Kiteže. Sofia, Jacobova dcera, varuje Laru před Nesmrtelnými, nesmrtelnými strážci Kiteže. Lara najde Atlas v archivech pod ruinami katedrály a později se setká s Jonah, kterého našli Remnanti a přivedli do údolí. Poté, co Lara objeví cestu do Kiteže, se do údolí vrací jednotky Trinity, které se zmocní Atlasu a zajmou Jonaha. Lara se vrací do Gulagu, aby Jonaha našla, ale Konstantin ho smrtelně zraní. Lara přivede Jonaha k Jacobovi, který ho uzdraví. Když je Lara svědkem Jonahova rychlého uzdravení, uvědomí si, že Jacob je Prorok, jemuž Božský zdroj daroval nesmrtelnost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vzhledem k tomu, že se Trinity blíží k ledovci tyčícímu se nad Kitežem, je Lara nucena vstoupit do města po nebezpečné stezce. Při čtení deníků, které napsal agent Trinity, si Lara uvědomí pravdivost Jacobova varování: Božský zdroj uděluje nesmrtelnost každému, kdo se na něj podívá, za cenu jeho duše, která je uložena v Zdroji, aby se zabránilo jeho smrti. Trinity prorazí led a vstoupí do komnaty, v níž se nachází Božský zdroj. S pomocí Sofie a Remnantu si Lara probojuje cestu skrz členy Trinity směrem ke komnatě. Konstantin přepadne Laru, ale ona ho smrtelně zraní. Než zemře, Konstantin prozradí, že Larin otec nespáchal sebevraždu, ale byl zavražděn Trinity. Lara vstoupí do komnaty, ale Ana již Božský zdroj získala. Jacob a Lara se marně pokoušejí Anu přesvědčit. Jak se Nesmrtelní přibližují, Ana aktivuje Božský zdroj, ale je přemožena jeho silou, což dává Láře šanci ho zvednout a rozbít na kusy, čímž způsobí zánik Nesmrtelných. Jacob ztratí nesmrtelnost, ale je šťastný, že jeho čas konečně nadešel. Ujišťuje Laru, že něco změnila, a pokojně se rozpadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dva týdny později, v Croft Manor, Lara a Jonah plánují svou další expedici. Lara slibuje, že bude dál pátrat po tajemstvích světa a zmaří plány Trinity. V scéně po závěrečných titulcích, dva týdny předtím, než Lara a Jonah opustí Sibiř, se Lara zeptá Any, zda zabila jejího otce. Ana to popírá a přiznává, že rozkaz dostala od Trinity, ale nemohla ho zabít, protože ho milovala. Než stačí prozradit cokoli dalšího, je zabita odstřelovačem, který se ptá svého neviditelného nadřízeného na zabití Lary a dostane rozkaz prozatím ustoupit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud hráč po dokončení hry znovu načte uloženou hru, uvidí Laru, jak vypráví Sofii o Jacobově smrti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vývoj hry ==&lt;br /&gt;
Hru Rise of the Tomb Raider vyvinulo studio Crystal Dynamics, přičemž Eidos-Montréal poskytlo podporu. Vývoj hry začal dva týdny poté, co tým dokončil vylepšování rebootu z roku 2013. V čele vývoje stáli Noah Hughes a Brian Horton jako kreativní a herní ředitelé. Rhianna Pratchett se vrátila jako scenáristka a [[Camilla Luddington]] si znovu zahrála hlavní postavu Lary Croft. Soundtrack složil Bobby Tahouri,&lt;br /&gt;
známý díky své práci na seriálu Hra o trůny. Vývoj byl dokončen [[9. říjen|9. října]] [[2015]], kdy Crystal Dynamics potvrdila, že hra byla prohlášena za&amp;amp;nbsp;„gold&amp;quot; (stav&amp;amp;nbsp;připravenosti pro finální duplikaci a vydání).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Příběh a herní mechaniky ==&lt;br /&gt;
Jedním z cílů hry bylo vytvořit pro hráče více „osobní&amp;quot; zážitek a tým chtěl prozkoumat cestu, po které se Lara stává lovkyní hrobek. Na konci rebootu z roku 2013 se rozhodne odhalit více mýtů a přesvědčí svět, že jsou skutečné; toto se stalo jejím hlavním hnacím motorem v pokračování. Ačkoli se Lara stále musí snažit o přežití, je určitě sebevědomější a kompetentnější. Tým se snažil najít rovnováhu – udělat Laru zkušenější a schopnější, ale zranitelnou v krizových situacích a přitažlivou pro hráče. Doufali, že hráči uvidí v příběhu vývoj její postavy. Aby naznačili její žízeň po poznání, tým upravil sběratelské předměty; hráči se naučí nové jazyky včetně řečtiny, mongolštiny a ruštiny, což odemyká nový obsah a vylepšení. Nový systém řemeslné výroby odráží vynalézavost Lary a její schopnost využít prostředí proti nepřátelům podtrhuje její inteligenci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhianna Pratchett považovala Rise of the Tomb Raider za obtížnější k napsání než reboot z roku 2013, zejména kvůli určení Lariny počáteční duševní stavu a představení postavy. Obsazení bylo výrazně menší než u rebootu, takže více času na obrazovce mohlo být věnováno každé postavě. Aby pomohli nastolit tón a vizuální styl hry, Crystal Dynamics vyvinula „rippomatic&amp;quot; (sbírka filmových scén). Mezi filmy patřil Rambo: First Blood Part II, který inspiroval tým k hernímu stealth mechanismu; [[Terminátor 2: Den zúčtování]], jehož hlavní hrdinka Sarah Connor a Lara Croft jsou „zatíženy pravdou, které nikdo nevěří*. Filmy The Edge a The Grey inspirovaly herní scény, ve kterých Lara bojovala s medvědy a vlky. Hanna a Záchrana inspirovaly luku, šípy a krumpáč v hře a Alien vs. Predator a Den, kdy Země zastavila pomohly týmu představit si herní tundrové prostředí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pracovali na zlepšení tempa příběhu, které Horton považoval za stejně důležité jako samotný příběh. Několik funkcí s potenciálem pro hratelnost, které však neodpovídaly kontextu, jako jsou vozidla a raná scéna, ve které Lara bojovala s nepřáteli v džípě, byly vyřazeny. Tým naslouchal zpětné vazbě hráčů o původní hře a provedl herní úpravy, jako je snížení počtu quick time eventů, rozšíření systému lovu a zvýšení významu průchodu a stealth. Kinematické momenty a akční scény byly v pokračování zachovány. Téma přežití zůstalo jádrem příběhu, přičemž tým upravil hratelnost odpovídajícím způsobem; rozšířený systém řemeslné výroby vyžadoval od hráčů více využívat prostředí. Crystal Dynamics se však vyhnula tomu, aby z toho udělala hru o přežití; tým měl pocit, že by to odradilo hráčský průzkum. Stejně jako její předchůdkyně má Rise of the Tomb Raider strukturu podobnou metroidvanii; tým chtěl, aby hráči cítili, že Sibiř je živý, dynamický svět a hra není jen dlouhou sekvencí událostí. Podle designového ředitele Michaela Brinkera se tým rozhodl udělat hru méně „grindy&amp;quot; než jiné tituly; hráči nebudou nuceni dokončit žádný volitelný obsah. Systém vylepšení dovedností byl přepracován tak, aby zahrnoval více možností pro hráče.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po naslechnutí zpětné vazby hráčů se vývojáři zaměřili více na lov hrobek než u předchozích dílů. Podle Hughese tým analyzoval některé starší tituly Tomb Raider a extrahoval jejich nejlepší vlastnosti při začlenění fyzikálních puzzle z rebootu. Plánovali přidat více starověkých hrobek, aby hráči cítili jako skuteční objevitelé a inspirovali úžas. Hrobky byly větší než u rebootu a byly zahrnuty vodní puzzle (která byla součástí starších her Tomb Raider). Puzzle byly často propojené, přičemž tým adoptoval přístup vnořených puzzle. Volitelné hrobky byly učiněny smysluplnějšími, což hráčům dávalo unikátní dovednosti a předměty místo pouhých zkušenostních bodů. Obtížnost každé hrobky se postupně zvyšuje, jak hráči postupují.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umění a hudba ==&lt;br /&gt;
Herní svět byl navržen tak, aby odrážel Larino zkreslené duševní stav, a tým představil koncept „zlověstné krásy&amp;quot; k dosažení tohoto cíle. Barevné schéma bylo živé, odrážející velký rozsah hry. Tým byl inspirován jinými videohrami a výtvarným uměním, včetně ruských realistů. Cestovali do Yosemitského národního parku a několika lokalit v Turecku, včetně Kapadokie, Istanbulu a Efesu, a zkoumali byzantskou kulturu a řeckou architekturu pro návrh Sýrie a Kiteže. Tým strávil šest měsíců vytvářením sněhové technologie (jako jsou stopy ve sněhu a laviny), což pomohlo zvýšit imerzi hráčů v hře. Aby přidali rozmanitost do krajiny, tým představil Oázu (s dramaticky odlišným vzhledem od Sibiře).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primárním cílem Bobbyho Tahouriho při skládání hudby hry bylo podpořit její narativ. Tahouri mluvil s Crystal Dynamics v roce 2012 a podepsal kontrakt na napsání partitury na konci roku 2013, nadšený tím, že měl více času na skladbu než u předchozích projektů. Poslouchal soundtracky z předchozích her, aby se „ponořil do světa Tomb Raider&amp;quot;. Soundtrack byl nahrán v Nashvillu orchestrem 52 členů smyčců a dechových nástrojů, včetně violoncella, dřevěných dechových nástrojů, hackbretu a handpanu vyvinutého společností Saraz Musical Instruments. Sibiřská hudba obsahuje nástroj podobný gusli a hluboký mužský zpěv. Middleware Dynamic Percussion System vytváří hudbu během hraní hry. Crystal Dynamics podepsala Karen O a kytaristu Davida Pajo k produkci tématu hry „I Shall Rise&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra obsahuje [[Dolby Atmos]] [[soundtrack]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
[[Camilla Luddington]] namluvila Laru a poskytla motion capture ve studiu v [[Los Angeles]] po dobu dvou let. Podle herečky byla jednou z největších výzev při namlouvání Lary „křičet přes vítr a sníh&amp;quot;. Luddington se připravovala na roli, přičemž jí experti učili, jak držet zbraně. Tým chtěl zajistit, aby první hra Lary pro osmou generaci videoherních konzolí vypadala dobře. Postříkáním Mova fluorescenční barvou na Luddingtonovo tvář získali 7 000 referenčních bodů. Tým měl potíže s vývojem Lary z motion capture, protože záběry Luddingtonové byly příliš realistické, a snažili se dát mladé Láře „subtilní&amp;quot; výrazy obličeje. Zaměřili se na Lariny fyzické detaily Lary v&amp;amp;nbsp;cutscénách, kde se jí svaly napínaly při lezení nebo se její kůže skvrnila od chladu. Studio použilo deformery založené na pózách k&amp;amp;nbsp;&amp;quot;sochaření přesného tvaru&amp;quot; Lary, jak se pohybovala. Tým také použil mapy vrásek, což umožnilo přirozenější, realistický pohyb postavy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rise of the Tomb Raider byl poháněn vnitřním herním enginem Foundation. Tým použil globální iluminaci a fyzikálně založené vykreslování k vytvoření světla a stínů. Použili Horizon WYSIWYG editor, který editoval text a&amp;amp;nbsp;grafiku ve formě blízké finálnímu produktu. Tým adoptoval „kit-bashing techniku&amp;quot;, rychle sestavil úroveň s moduly a přestavěl ji, dokud nebyli spokojeni. Ke zlepšení grafické věrnosti hry se tým spojil se společností Nixxes Software (která portovala verzi pro Xbox 360).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vydání ==&lt;br /&gt;
Phil Rogers, výkonný ředitel Square Enix Europe, odhalil v srpnu 2013, že nová hra Tomb Raider je ve vývoji pro osmou generaci videoherních konzolí. Microsoft oznámil hru během tiskové konference E3 2014 s plánovaným vydáním na konci roku 2015. Později na Gamescomu společnost uvedla, že Rise of the Tomb Raider je exkluzivní pro řadu Xboxových platform, včetně Xbox 360 a Xbox One; podle výkonného ředitele Microsoft Studios Phila Spencera šlo o časově omezenou exkluzivitu podobnou Microsoftově dohodě s Capcom a Crytek ohledně Dead Rising 3 a Ryse: Son of Rome (které byly vydány i pro Windows). To vyvolalo vzpouru hráčů, kteří vinili majitele franšízy Square Enix z tohoto rozhodnutí. Microsoftovo označení hry jako „exkluzivní na Xbox pro svátky 2015&amp;quot; způsobilo zmatek mezi herními médii a hráči. Rogers vysvětlil v roce 2015, že Microsoftova časově omezená exkluzivita byla primárně způsobena silnou podporou společnosti pro reboot z roku 2013. Spencer také mluvil o exkluzivitě a uvedl, že je fanouškem série Uncharted a že potřebovali něco podobného ve své strategii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darrell Gallagher, šéf Crystal Dynamics, řekl, že partnerství bylo důležité pro pomoc týmu dodat nejlepší hru, kterou mohli. Rogers nazval toto uspořádání „přirozenou&amp;quot; evolucí a „těžkým&amp;quot; rozhodnutím.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rise of the Tomb Raider byl vydán 10. listopadu 2015 a verze pro Windows byla vydána 28. ledna 2016. Microsoft Studios byl vydavatelem hry pro Xbox 360 a Xbox One. 18dílná komiksová série Tomb Raider začala vycházet na začátku roku 2014. Tyto komiksy byli mostem a snažili se vyplnit mezeru mezi rebootem z roku 2013 a Rise of the Tomb Raider. Vysvětlovaly absenci některých vedlejších postav v pokračování. Microsoft vydal balíček Rise of the Tomb Raider pro Xbox One, který zahrnoval konzoli Xbox One, kód pro Tomb Raider: Definitive Edition a hru. Kolekční edice obsahovala 12palcovou sochu Lary, steelbook, nefritový náhrdelník a repliku Larina deníku. Season pass zahrnoval základní hru, další oblečení, zbraně a expediční karty a přístup ke stažitelnému obsahu. Předobjednávky v GameStopu měly exkluzivní přístup k Holy Fire Card Pack, který lze použít v herním módu expedic. Microsoft živě streamoval marketingovou událost Survival Billboard na Twitchi. Osm soutěžících stojících před billboardem ve Southwark Street bylo vystaveno různým drsným povětrnostním podmínkám, které hlasovaly diváci Twitchu. Soutěžící, který vydržel počasí nejdéle, získal „cestu v tématu Tomb Raider&amp;quot;. Hráči mohli získat herní odměny účastí (a interakcí) s živým streamováním na Twitchi v módu expedic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hra byla podporována stažitelným obsahem a její první aktualizace po vydání byla vydána 4. prosince, měsíc po počátečním vydání hry. Zavedla endurance mode s prvky hry o přežití, kde Lara loví a vyrábí předměty, zatímco čelí skrytým nebezpečím a environmentálním hrozbám. První příběhové DLC Baba Yaga: The Temple of the Witch bylo vydáno 26. ledna 2016 pro Xbox One. Cold Darkness Awakened, třetí DLC, které bylo vydáno 29. března 2016, zavedlo horde mode, ve kterém Lara bojuje proti vlnám infikovaných nepřátel. Edice Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration byla vydána pro PlayStation 4 11. října 2016. Tato edice (vyvinutá společností Nixxes Software a Crystal Dynamics) přidává několik nových funkcí, včetně klasického oblečení inspirovaného Tomb Raider III; kooperativní hratelnost pro endurance mode; Blood Ties, bojově volný režim, ve kterém Lara prozkoumává Croft Manor; a Lara's Nightmare, ve kterém hráči bojují s infikovanými nepřáteli v síni. DLC bylo zdarma pro držitele season pass. Pro propagaci edice 20 Year Celebration marketingový tým zavěsil džíp na stranu budovy v Times Square. Blood Ties podporoval PlayStation VR při vydání 20 Year Celebration a Oculus Rift a HTC Vive byly podporovány 6. prosince 2017. Feral Interactive vydala hru pro macOS a Linux v dubnu 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prodej ==&lt;br /&gt;
Někteří herní novináři měli obavy ohledně prodejů Rise of the Tomb Raider, protože byla vydána ve stejný den jako [[Fallout 4]] (vysoce očekávaná hra od Bethesda Game Studios, která měla také Microsoft jako svého marketingového partnera). Microsoft však věřil, že se hry navzájem nebudou konkurovat. Byla čtvrtou nejprodávanější hrou ve Spojeném království v týdnu vydání (za Fallout 4, Call of Duty: Black Ops III a FIFA 16). Hra se však v měsíci po vydání neprodala dostatečně dobře na to, aby se objevila na chartě NPD Group. Podle Square Enix byla její počáteční komerční výkonnost „solidní&amp;quot;; herní ředitel Brian Horton a výkonný ředitel Microsoft Aaron Greenberg uvedli, že Microsoft Studios a Square Enix byli spokojeni s prodeji hry. Digitálně se verze pro Windows prodala třikrát lépe než verze pro Xbox One v prvním měsíci vydání.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do konce roku [[2015]] se prodal více než jeden milion kusů hry. Do listopadu [[2017]] se prodalo téměř sedm milionů kusů a do listopadu 2021 celkem '''11,8''' milionu kusů.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux Mint ==&lt;br /&gt;
V operačním systému [[Linux Mint]] verze 22 funguje v roce [[2026]] tato hra naprosto stabilně a perfektně. Díky subsystému [[Wine]] můžete hrát v režimu okna nebo plné obrazovky (fullscreen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafický ovladač NVIDIA verze 580.126 však trošku zlobí a nechce dodržovat nastavenou snímkovací frekvenci. Když nastavíte 100 Hz nebo 120 Hz, tak hra může běžet v režimu 60 Hz nebo 50 Hz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuálně byl NVIDIA ovladač donucen, několika triky, respektovat snímkovací frekvenci 165 Hz a zatím to funguje. Jak dlouho to vydrží však není jasné...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Velká Galerie ==&lt;br /&gt;
* '''[[:Kategorie:Game Rise of the Tomb Raider|Mnoho fotografií – Rise of the Tomb Raider]]'''&lt;br /&gt;
== YouTube ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;floatleft&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=&amp;quot;440&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;Osq27aZDXs8&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''Rise Of The Tomb Raider Full Game Walkthrough&amp;lt;br /&amp;gt;No Commentary (4K 60 FPS)'''&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=&amp;quot;440&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;6XpQWYeAC6E&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''RISE OF THE TOMB RAIDER Gameplay Walkthrough&amp;lt;br /&amp;gt;FULL GAME (PS5 4K60 FPS)'''&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;{{Clear}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;floatleft&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=&amp;quot;440&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;Ia54u6ARHeY&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''RECENZE – Rise of the Tomb Raider (PC)'''&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;floatright&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;youtube width=&amp;quot;440&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot;&amp;gt;hRIvXBJBHWE&amp;lt;/youtube&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th style=&amp;quot;border: 2px dashed blue; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;'''8 Essential Tips for Rise of the Tomb Raider'''&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;{{Clear}}&lt;br /&gt;
== Externí odkazy ==&lt;br /&gt;
* [https://www.tombraider.com/products/games/rise-of-the-tomb-raider-20-year-celebration TombRaider.com – oficiální stránky (anglicky)]&lt;br /&gt;
* [https://www.gog.com/en/game/rise_of_the_tomb_raider_20_year_celebration GOG.com – Rise of the Tomb Raider (anglicky)]&lt;br /&gt;
* {{Imdb film|3791072}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FlickrTag|Rise+of+the+Tomb+Raider}}{{220 sociálních sítí}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tomb Raider]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Akční počítačové hry a videohry]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Windows]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Linux]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Xbox 360]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro Xbox One]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry pro PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hry roku 2015]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Originální články Allmultimedia.cz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Video články Allmultimedia.cz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin-allmultimedia</name></author>
	</entry>
</feed>