Dovolená : 1. květen 2026 a 8. květen 2026 (Státní svátky České republiky)
Holidays : May 1, 2026, and May 8, 2026 (Public Holidays in the Czech Republic)
Vacaciones : 1 de mayo de 2026 y 8 de mayo de 2026 (Días festivos de la República Checa)

Freespace 2

Z allmultimedia.cz
Jump to navigation Jump to search
Hlavní menu hry

FreeSpace 2 je počítačová hra z roku1999 ve žánru vesmírného bojového simulátoru, vyvinutá společností Volition jako pokračování hry Descent: FreeSpace – The Great War.

Byla dokončena před plánovaným termínem během méně než jednoho roku a vydána s velmi pozitivními recenzemi, ale hra se bohužel stala komerčním neúspěchem a byla některými kritiky popsána jako jeden z nejvíce přehlížených titulů roku 1999.

Hra pokračuje v příběhu z Descent: FreeSpace a hráč se znovu dostane do role pilota bojujícího proti novým záhadným mimozemšťanům – Šivanům. Při obraně lidské rasy a jejích mimozemských spojenců, Vasudanů, se hráč také zapojuje do potlačení nepříjemného povstání. Hra nabízí velké množství stíhaček a obřích bitevních lodí na bitevním poli plném paprsků, granátů a raket v detailních hvězdných soustavách a mlhovinách. Bezplatné multiplayerové hry byly dostupné přes Parallax Online, které také hráče řadily podle jejich statistik. Dostupná byla také trvalá galaxie jako SquadWar pro hráče, kteří spolu bojovali o území.

V roce 2002 společnost Volition vydala zdrojový kód herního engine pod nekomerční licencí. Tento kód se stal jádrem projektu FreeSpace 2 Source Code Project, který jej neustále vylepšuje a umožňuje nové funkce. Ve spolupráci s FreeSpace Upgrade Project jsou grafika hry udržována v aktuální podobě. Vylepšený herní engine je také používán různými mod projekty, například The Babylon Project a Diaspora, které jsou založeny na sci-fi seriálech Babylon 5 a Battlestar Galactica.

Hratelnost

Hratelnost FreeSpace 2 zahrnuje řízení hvězdné stíhačky hráčem pomocí nainstalovaných zbraní k ničení nepřátelských hvězdných stíhaček, provádění průzkumu za nepřátelskými liniemi nebo eskortování jiných vesmírných lodí. Její model letu je založen na volnější interpretaci vesmírné fyziky místo realistické Newtonovské fyziky. Lodě jsou tedy beztížné a působí více ovladatelně, i když vyžadují neustálé aplikování síly motoru k pohybu. Výsledkem je, že hra se hraje spíše jako "simulátor vzdušných soubojů z druhé světové války" neovlivněný gravitací. Ačkoli jsou joystick doporučený ovladač pro tuto hru, myš je životaschopná alternativa.

Předmisijní briefovací fáze je místo, kde hráč získává informace o pozadí a cílech a vybírá si loď a zbraně. Volby lodí a zbraní se zvyšují, jak hráč postupuje dál v kampani. Určité mise však budou diktovat určité lodě a zbraně, které mají být použity. Zbraně mohou být klasifikovány do primárních zbraní a sekundárních zbraní.

Hráč létá ve stíhačce z první osoby, z kokpitu, s plně přizpůsobitelnou pevnou head-up displejem (HUD) jako vizuálním rozhraním. HUD zobrazuje video komunikace a relevantní data o stavu a výkonu lodi, zbraních, cílech a terčích. Může také varovat hráče, pokud se na něj zaměřují rakety a z jakého směru, čímž se stává pomocníkem pro spuštění protimírných opatření nebo provedení evakuačních manévrů. Hráči musí manévrovat do pozice a střílet skrze štíty i trup k zničení nepřátelských lodí. Zatímco poškození trupu je nezvratné, štíty se časem dobíjejí. S podporou technologie sílové zpětné vazby si hráči joysticku všimnou, že jejich ovladače vibrují nebo klade odpor, když aktivují přídavné motory nebo narazí do objektů. Podobně určité události, jako je aktivace přídavných motorů a palba silnými zbraněmi, zatřesou obrazovkou jako forma vizuální zpětné vazby.

FreeSpace 2 má mnoho užitečných funkcí. Hráč může cílit na nepřátele útočící na chráněný cíl nebo sladit rychlost s nimi. Energie může být převedena mezi štíty, motory a zbraněmi, což umožňuje rychlejší dobíjení štítů, přídavných motorů a zbraní na úkor jiných podsystemů. Tyto funkce mohou být ignorovány bez jakýchkoli negativních dopadů na hratelnost. Parametry misí nejsou rigidně fixované, protože je povoleno selhání některých primárních cílů.

FreeSpace 2 umožňuje multiplayerové hry hrané přes lokální síť (LAN) nebo přes internet prostřednictvím bezplatných služeb poskytovaných Parallax Online (PXO). Hráč může komunikovat s ostatními hráči v síti hlasově prostřednictvím vlastní hlasové chatové funkce FreeSpace 2. Hraní přes LAN umožňuje hráčům hrát standardní režimy hráč proti hráči, jako je deathmatch, nebo spolupracovat na dokončení multiplayerových misí. Mohou se dokonce připojit do her, které již probíhají. Totéž lze provést přes PXO, ale s dodatkem sledování statistik hráčů (zabití a smrti) na žebříčku (hodnocení).

Příběh a prostředí

Krásných explozí není nikdy dost.

FreeSpace 2 se odehrává zcela v kosmu. Hrací plocha je obrovská ve srovnání s malými hvězdnými stíhačkami řízenými hráčem a jejich efektivním dosahem. Tento prostor je osídlen mezihvězdnými tělesy, jako jsou hvězdy, planety, asteroidy atd. Implementace mlhovin jako interaktivního prostředí je jedním z nejvýraznějších aspektů FreeSpace 2. Létání skrze mlhovinu zahrnuje zhoršenou viditelnost a občasné narušení letové elektroniky. Mlhoviny se staly známými jako děsivá a napínavá aréna pro hru.

Cesty mezi hvězdnými soustavami jsou dosaženy "skákáním" přes skokové uzly a cestováním přes subspace, zatímco kratší vzdálenosti uvnitř soustavy jsou provedeny "přeskokem" do subspace kdykoli. Všechny lodě v misi buď "skočí" nebo "přeskočí" k provedení vstupů a výstupů. Designy vesmírných lodí v hře jsou jasně rozlišitelné mezi třemi rasami. Teránské hvězdné lodě mají skromný a praktický vzhled, Vasudanovy hvězdné lodě jsou umělecké s elegantními liniemi a křivkami, a lodě nepřátel – Šivanů – jsou ostré, špičaté a asymetrické v zákeřných černých a červených barvách.

Příběh FreeSpace 2 je představen prostřednictvím připravených cutscén, před- a po-misijních briefů, stejně jako v herním chatu mezi nehratelnými postavami a scriptovanými misijními událostmi. Struktura příběhu je lineární bez jakýchkoli větvících cest pro alternativní příběhy, i když existují volné covert mise, které mohou příběh dále rozvíjet. Příběh může pokračovat pouze vyčištěním misí a postupem skrze kampaň. Hráčům je však dána možnost přeskočit misi, pokud ji selhali pětkrát za sebou.

Postavy

Hráč přebírá roli pilota v řadách Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA). Zatímco vzhled a jméno pilota mohou být hráčem přizpůsobeny, hráč nikdy nemá možnost osobně interagovat s ostatními postavami v hře. Pilot není také nikdy zobrazen v cutscénách ani v jakémkoli jiném médiu.

Stejně jako hráčův pilot, většina ostatních postav je nenápadná. Nehratelná postava admirál Akena Bosche však hraje zásadní roli v posunu příběhu. Jako prominentní antagonista od začátku spouští povstání, které eskaluje rozsah akce a přináší jinou antagonistickou sílu, Šivany, do příběhu. Vyprávění přijalo přístup zaměřený na postavy s expozicemi ve formě cutscén, ve kterých Bosch přednáší monology, odhalující účel a hnací síly za jeho akcemi. Několik established hlasových herců bylo přivedeno k dodání vyleštěného doteku hlasům v hře. Kandidát na Oscara Robert Loggia namluvil velitele hráče, admirála Petrarcha, a admirál Bosch byl namluven Ronnym Coxem. Kurtwood Smith a Stephen Baldwin se zúčastnili i v drobných rolích.

Příběh

Hra začíná 32 let po událostech v Descent: FreeSpace. Po skončení Velké války se GTA a PVE utvrdily svou alianci spojením do Galactic Terran–Vasudan Alliance (GTVA) – jediného subjektu vytvořeného k utvrzení aliance mezi Terány a Vasudany po zničení Vasuda Prime Luciferem a následnému kolapsu všech subspace uzlů ke sluneční soustavě v důsledku zničení superdestroyeru uvnitř jump node Sol–Delta Serpentis. Navzdory této alianci stále existuje opozice vůči tomuto spojení ve formě frakce Teránů vedených veteránem Velké války, admirálem Akenem Boschem, který vede rebelickou skupinu pod vlajkou Neo-Terran Front (NTF). Povstání NTF vedlo k tomu, že frakce získala kontrolu nad hvězdnými systémy Sirius, Polaris a Regulus, zatímco bojovala s GTVA po dobu 18 měsíců, než zahájila útoky na vasudanské systémy Deneb a Alpha Centauri.

Snažíc se zastavit NTF při zabezpečování Denebu, GTVA spustí kampaň v hvězdném systému, ale jsou šokováni, když Bosche najdou uvnitř. Snaha ho zastavit selže špatně, takže GTVA soustředí na zabezpečení hvězdného systému s velkým úspěchem. Právě když mají začít další střety s NTF, incident v systému Gamma Draconis vede k převelení 3. flotily GTVA do hvězdného systému, kde se dozvídají, že Šivanové se vrátili, spolu s objevem umělé brány, která vede do Šivanova prostoru. Po zabezpečení zařízení a průchodu skrze něj GTVA objeví mlhovinu spolu s dalšími Šivany a křižník NTF, Trinity. Navzdory snaze zabezpečit a obnovit křižník je Trinity zničena a flotila GTVA se soustředí na řešení Šivanů, než se vrátí do Gamma Draconis k převelení.

Povstání NTF se brzy stane opět středem pozornosti po intenzifikaci útoků, což nakonec vede GTVA k potlačení útoku na vesmírnou stanici s jejich nejnovější lodí, obrovskou bitevní lodí GTVA Colossus. Zastíněná všechny ostatní bitevní lodě, síla této třídy juggernaut se ukáže být více než dostatečná proti mnoha lodím NTF, porážejícího hlavního důstojníka v povstání. Snažíc se to využít, GTVI (Galactic Terran–Vasudan Intelligence) organizuje operaci se svým SOC (Special Operation Command) k vyšetřování a odhalení informací o Boschově projektu ETAK, který je téměř zmařen, když vasudanský admirál se pokusí zasáhnout Boschovu vlajkovou loď, Iceni. Po nejnovější kampani proti NTF se síly GTVA znovu zapojí do Šivanů v mlhovině, používají nové technologie k zničení nepřátelského destroyer třídy Ravana. 3. flotila se brzy vrací do GTVA prostoru, kde Bosch spouští útok, aby dostal NTF ke skokové bráně. Zatímco NTF ztrácí mnoho lodí, Iceni unikne s Boschem na palubě. Při pronásledování Bosche do mlhoviny jsou GTVA odvedeny od cíle nutností zničit Šivanovu válečnou loď třídy juggernaut, Sathanas.

Alianční flotila obnovuje své snahy vypátrat Bosche a objeví, že Bosch postavil zařízení, které mu umožňuje komunikovat se Šivany, což byl účel ETAK; Aliance si uvědomí, že skoková brána byla aktivována Boschem, který kradl artefakty z archeologických lokalit a pátral po Ancients, a doufal, že se setká a kontaktuje Šivany. Šivanové odpoví na jeho transmisí a naopak nasednou na Iceni, zajmou ho a patnáct dalších členů posádky, než se pokusí zničit. GTVA se podaří zachránit přeživší posádku a zařízení ETAK, ale když se snaží interceptovat Šivanův transport nesoucí Bosche, objeví druhou skokovou bránu v mlhovině. Destroyer Aliance, GVD Psamtik, se pokusí zabezpečit skokovou bránu, ale je zničen dalším juggernautem Sathanas krátce poté, což nutí GTVA k stažení. Během tohoto času GTVI a SOC spustí tajnou operaci, odhalující hrozbu představovanou Šivany pro GTVA, která je mnohem větší, než si mysleli.

Aliance vypracuje plán na zastavení Šivanovy invaze kolapsem dvou skokových uzlů z Capella do zbytku GTVA prostoru. Plán funguje, ale GTVA ztrácí Colossus, jejich jedinou protiváhu pro juggernauty Šivanů, v diverzním střetu, což vede k pyrrhově vítězství. Šivanové způsobí, že hvězda Capella přejde do stádia supernovy a zničí všechny tam bojující GTVA a Šivany. Hráč může zvolit útěk ze scény, když je dáno varování, nebo zůstat a zemřít při obraně zbývajících lodí, což mírně ovlivňuje konec. V koncové cutscéně velitel hráče, admirál Petrarch, přednese řeč o všem, co Aliance ztratila, spekulujíc o povaze Šivanů a proč zničili Capellu, a pokud hráč rozhodne zůstat, je malá pocta pro hrdinské akce hráče, když Petrarch informuje své křidelníky o jeho oběti. Admirál uzavře tím, že Aliance nyní má prostředky k rekonstrukci subspace brány Ancientů, naznačujíc, že existuje šance, že uzel k Zemi může být obnoven a že tento konflikt přinesl nejen smutek, než se rozloučí.

Vývoj hry

Zpráva o vývoji FreeSpace 2 byla potvrzena v chatu 6. listopadu 1998. FreeSpace 2 byla vyvinuta během méně než jednoho roku. Tým Volition odhalil, že napsali příběh a budou cílit na high-end hardware s vzdušnými souboji pro větší počet lodí a ještě větší a smrtelnější bitevní lodě. Tým si stanovil cíle nastavit nové standardy pro single-player i multiplayer vesmírné bojové simulátory a začal modifikovat herní engine FreeSpace pro FreeSpace 2. Tento tým byl stejný tým, který pracoval na Descent: FreeSpace, plus několik nových členů. Aby se příběh rozvinul, najala Volition Jasona Scotta jako full-time spisovatele ještě předtím, než práce začaly. Lineární struktura misí byla přijata, protože bylo rozhodnuto, že by to pomohlo faktoru imerze příběhu značně.

V důsledku časových omezení bylo mnoho počátečních nápadů vyřazeno z finální verze hry, jako jsou atmosférické bitvy a nové typy zbraní. Tým provedl hlavní vylepšení stejného engine FreeSpace z první hry. Revizí jádra grafického engine a přidáním 32-bit podpory urychlili obrazovky rozhraní a grafické zpracování. Hardwarová akcelerace pro grafiku byla také rozhodnuta jako požadavek pro cílení high-end strojů roku 1999. To umožnilo větší počet lodí viditelně aktivních na bitevním poli, a uspokojilo náklonnost týmu k velkému množství stíhaček a bitevních lodí bojujících na velkém bitevním poli, místo "více malých" bitev. Posunutí jejich cílového zaměření na vyšší-end stroje také splnilo jejich hlavní prioritu mít bitevní lodě mnohem větší než stíhačky. Tým také následoval reálné světové koncepty pro některé své designy. Stealth stíhačka Pegasus byla modelována na stealth technologii 90. let, aby si lidé mohli snadno najít spojení. Hra byla zdržena od přílišné realismu uznáním týmu, že většina hráčů chce jen věrohodné světy, ve kterých si užijí létání a ničení věcí.

Ve srovnání s grafickými změnami byla umělá inteligence (AI) počítačem řízených postav pouze mírně vylepšena. Důvodem bylo, že tým cítil, že AI fungovala v první hře velmi dobře. Vše, co museli udělat, bylo trochu ji doladit a opravit některé chyby. Bylo však hodně práce na vylepšení multiplayerové části hry. Pro FreeSpace 2 byl osobní počítač hráče přiřazen větší roli v predikci možných důsledků pro akce jiných hráčů. To snížilo množství dat potřebných k přenosu mezi počítači, což by vedlo k hladšímu hernímu zážitku. Beta testery byli rekrutováni k stresovému testování a troubleshootingu multiplayerového režimu. SquadWar byl implementován jako pokus o vytvoření pocitu kontinuity mezi hráči ve formě trvalého online územního boje, spolu s pilotními statistikami a žebříčkovým hodnocením. Volition doufala, že tento koncept pomůže vytvořit silnou online komunitu a zvýší životnost hry.

FreeSpace 2 byla vydána 30. září 1999, měsíc před plánovaným termínem, i když tým musel rychle vytvořit a vydat patch (verze 1.01) pro softwarovou chybu, která zabránila rozpoznání CD během instalačního procesu. Tři měsíce poté vydali další a poslední patch (verze 1.20) k opravě několika dalších chyb. Vydání FreeSpace 2 bylo značně tlumené ve srovnání s jeho předchůdcem Descent: FreeSpace.

Navzdory zájmu a touze Volition vyvíjet doplňky a expanze pro FreeSpace 2 jim Interplay řekl, aby přestali. Volition byla pak v roce 2000 získána společností THQ. Protože Interplay vlastní práva k sérii FreeSpace (stejně jako k sérii Descent) a majitelé Volition, THQ, jsou zainteresováni pouze na vývoji toho, co vlastní, Volition nemohla pokračovat ve vývoji série FreeSpace. Čelíc zdrojovému kódu, který se pro ně stal prakticky nepoužitelným, Volition vydala zdrojový kód pouze pro herní enginy veřejnosti pod nekomerční licencí 25. dubna 2002. Mike Kulas, prezident Volition, řekl, že to bylo proto, aby dal těm mimo herní průmysl šanci podívat se na kód komerčního softwarového produktu, touha, kterou on a Matt Toschlog měli, když ještě nebyli v průmyslu. V letech od té doby nebyly vyrobeny žádné pokračování FreeSpace 2 a Interplay vydala pouze omezené znovu vydání 2. února 2004, na oslavu 20. výročí společnosti. Interplay byla v té době v finančních potížích, neschopná platit nájem a mzdy svým pracovníkům. Hledajíc investory, kteří ji naplní financemi, Interplay změnila obchodní strategie: místo vývoje a publikování single-player her prodávala licence k těmto hrám a dívala se na vývoj masivních multiplayerových online her. Derek Smart, tvůrce Battlecruiser 3000AD, měl okrajově zmínit svůj zájem o licenci Freespace, ale nic významného z toho nevzešlo. V roce 2013 Interplay získala zbývající práva k sérii FreeSpace za 7 500 dolarů poté, co THQ šla do bankrotu.

Prodej

Navzdory zářivým recenzím byla FreeSpace 2 komerčním zklamáním. V USA celkové prodeje činily 26 983 kopií do konce roku 1999, podle PC Data. Andrew S. Bub, píšící pro Daily Radar, poznamenal, že hra byla jedním z nejnespravedlivěji přehlížených titulů roku. FreeSpace 2 byla finalistou pro cenu GameSpotu "Nejlepší hra, kterou nikdo nehraje" za rok 1999, která nakonec připadla hře Disciples: Sacred Lands.

Prodeje FreeSpace 2 byly uznány jako zklamání a popsány jako hrozné Kulasem. Řekl však, že protože tým zůstal v rámci rozpočtu držením se plánu, Volition by měla alespoň prorazit break-even s odhadovanými finálními prodeji hry. V rozhovoru NowGamer s Jimem Boonem, producentem ve Volition, řekl, že to mohlo být kvůli špatnému prodeji joysticků, protože "vycházely z módy" a modernější střílečky z pohledu první osoby, jako Quake, byly "velmi o myši a klávesnici". Pokračoval ve tvrzení: "Předtím, když jsme dělali Descent například, bylo naprosto běžné, že lidé měli joystick – jsme prodali hodně kopií Descent. Bylo to v té době, kdy vyšly modernější FPS s myší a klávesnicí, oproti pouhé klávesnici jako Wolfenstein 3D nebo něco takového".

Dědictví

S vydáním zdrojového kódu herního engine se možnosti změny hry značně otevřely a komunita fanoušků využila kód k aktualizaci hry pomocí moderní technologie. Pod vedením Edwarda Gardenera a Iana Warfielda byl vytvořen projekt FreeSpace 2 Source Code Project ke standardizaci změn a udržení základního engine pro ostatní k využití. Pomocí nového vylepšeného engine je projekty jako Beyond the Red Line, založené na nové Battlestar Galactica, a The Babylon Project, založené na Babylon 5, nyní možné realizovat.

Velká Galerie

YouTube

Freespace 2 in 2021
(4K, Hard, Multiplayer Version)
Freespace 2 (1999) Longplay
Freespace 2 Open Trailer in 4K v2
Freespace 2: The making of GTVA Colossus (HD)

Externí odkazy


Šablona:FlickrTagŠablona:220 sociálních sítí